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 II. Règles du RP

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Le Narrateur
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Le Narrateur
Messages : 45
Date d'inscription : 08/01/2020

II. Règles du RP Empty

Ven 10 Jan 2020, 17:42
Règlement du RP
“If there's a book that you want to read, but it hasn't been written yet, then you must write it.”

• Il est strictement interdit d'utiliser le SMS sur le forum.
• Faites de votre mieux pour limiter vos fautes d'orthographe afin que vos écrits soient compréhensibles. Vous pouvez vous aider d'un site comme BonPatron, par exemple.
• Il n'y a aucun minimum ni maximum de mots sur ce forum. Vous écrivez comme cela vous chante.
• Vos paroles, vos actions et vos pensées doivent être bien définies : utilisez des couleurs ou encore du gras ou de l'italique pour que nous puissions rapidement voir la différence.
• Vous avez le droit d'utiliser un modèle de RP sous forme de code du moment que celui-ci ne déforme pas le forum et ne pique pas trop les yeux.
• N'oubliez pas de répertorier vos différents RPs dans les historiques.
• Il se peut qu'un certain niveau de violence soit décrit dans les RPs. Toutefois, en ce qui concerne le contenu à caractère érotique, celui-ci est prohibé. Vous pouvez décrire vos ébats sans pour autant trop rentrer dans les détails. Et puis, si vous voulez vraiment le faire discrètement, utilisez les messages privés.
• Les double posts sont interdits.
• Si vous postez à plusieurs alors veuillez respecter un certain ordre de postage : chacun son tour, quoi.
• Veuillez le signaler dans le titre lorsque votre RP est terminé, lorsqu'il est privé ou encore lorsqu'il est libre.

Combats & PNJ
“The future depends on what you do today.”

• Sur The Outbreak, les PNJ sont gérés par le staff, et peuvent apparaître dans les RPs selon la demande des membres et/ou durant des événements particuliers. Certains personnages importants comme, par exemple, le roi Gunvald, sont donc interprétés par les deux membres du staff.
• Les PNJ peuvent prendre d'innombrables formes et être utilisés de bien des manières. Ils servent l'histoire et vous serviront principalement à faire avancer la vôtre.

Les Combats : Attention ! Sur TO, tous les combats doivent être soumis au hasard, sauf dans le cas d'un RP où la trame est déjà fixée d'avance (comme pour une intrigue de la plus haute importance, par exemple). Vous avez deux façons d'utiliser le dé. À vous de choisir celle qui, selon vous, est de meilleure augure. Dans tous les cas, il est interdit de modifier un RP après un lancer de dé ou de chercher à déjouer le destin !

( Méthode A )

Rédigez votre texte et laissez en suspens votre dernier mouvement.

Exemple :
Bidule s'élança, courant à pleine vitesse, et fendit l'air de sa lance, espérant que celle-ci transpercerait le poitrail de son adversaire.

Ensuite, sélectionnez le dé « Combats - Méthode A » et envoyez votre message. Le Narrateur répondra alors à votre message en confirmant si, oui ou non, votre geste a bien fonctionné. C'est alors à votre partenaire de jeu d'écrire la suite et, d'à son tour, proposer une riposte ━ tout cela en respectant ce que vous avez écrit et le résultat de votre dé.

( Méthode B )

Rédigez votre texte et laissez en suspens votre dernier mouvement. Toutefois, après avoir terminé votre texte, ajoutez à la fin de votre message trois options. Ces options permettront, selon le résultat du dé, à votre partenaire de savoir exactement ce qui vous arrive et de répondre en conséquence.

Exemple :
Bidule s'élança, courant à pleine vitesse, et fendit l'air de sa lance, espérant que celle-ci transpercerait le poitrail de son adversaire.

Options
1) La trajectoire de la lance semble parfaite. Il est certain que Bidule l'a atteint !
2) Juste avant que la lance n'atteigne son adversaire, Bidule trébuche, ratant à moitié sa cible.
3) Il fait trop chaud ! Parce qu'il a les mains moites, la lance glisse et tombe, laissant Bidule fixer son adversaire, hagard.


Attention ! Ne pensez jamais pouvoir décider de la vie ou de la mort d'un personnage qui n'est pas le vôtre ! Vos options ne peuvent dire "L'adversaire est transpercé et meurt", par exemple. Restez donc évasifs sur ce qui arrive au personnage qui n'est pas le vôtre et concentrez-vous sur ce que fait (ou ne fait pas) le vôtre.

Faites bien attention à ce que les trois résultats respectent un niveau d'efficacité. Une option est triomphante et vous fait accomplir votre geste avec brio (sans pour autant jouer le personnage de votre vis-à-vis, évidemment ! Laissez-lui décider de ce qui lui arrive précisément), l'autre a à peine de l'effet et la dernière est un échec cuisant. (Mettez les dans l'ordre qui vous plaira, du moment qu'elles respectent cette règle.)

► Ensuite, sélectionnez le dé « Combats - Méthode B » et envoyez votre message. Le Narrateur répondra alors à votre message en donnant un chiffre qui correspondra à l'une ou l'autre de vos options. C'est alors à votre partenaire de jeu d'écrire la suite et, d'à son tour, proposer une riposte ━ tout cela en respectant ce que vous avez écrit et le résultat de votre dé.

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